”Unity 5.x 3D 游戏开发“ 的搜索结果

     八、法线贴图及其编解码操作的函数 ...要在Unity3D中导入和使用法线贴图,要设置为Normal map类型,是因为在不同平台上,Unity3D可以利用该平台硬件加速的纹理格式对导入的法线贴图进行压缩,同时也...

     为了让大家更容易掌握3D游戏开发...本课程涉及的理论基础适合Cocos2d-x,Unity3D等常用的手机游戏开发引擎。想学习本课程的同学需要一定的高中数学基础,及初级的游戏开发基础。本课程演示代码采用Cocos2d-x V3.8 C++。

     首先了解Unity的Mesh 每一个GameObj 拥有两个组件MeshFilter和MeshRender,MeshFilter存储Mesh,MeshRender渲染Mesh 1.Mesh类 包含变量 Vector3[] vertices 顶点信息 Vector2[] uv 每个顶点对应的uv...

     Unity3D引擎可以根据宏SHADOWS_SCREEN和LIGHTMAP_ON是否启用决定是否在全局照明系统下对阴影进行混合处理。如果这两个宏同时启用,则HANDLE_SHADOWS_BLENDING_IN_GI定义为1,即宣告在全局照明下也对阴影进行处理。宏...

     文章目录Zed-Unity插件代码注释——ZEDCamera.CS引言基础环境ZedCamera.cs脚本介绍ZedCamera.cs代码(注释后) Zed-Unity插件代码注释——ZEDCamera.CS 引言 Zed-Unity插件提供了在Unity中访问ZED相机SDK的工具,除了...

     近日在学习Unity3d的SRP,由于官方未正式发布,故几乎没有文档支持,考虑到官方一贯的风格,即使正式发布了,估计Shader部分也不会有详尽的文档。所以,干脆自己在研究学习源码之余,写了一份文档,既加深自己的理解...

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