Unity5.x3d游戏开发技术详解与典型案例源程序,总大小1.77G
Unity5.x3d游戏开发技术详解与典型案例源程序,总大小1.77G
人民邮电出版社 - unity5.x3d游戏开发技术详解与典型案例源程序 文件大小:1.78 GB
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例.pdf
3.3.1 Rotate&Translate用于旋转的Rotate方法和用于移动的Translate方法都有4个参数的重载形式。第四个参数为Space枚举类型,如果设置为“Space.Self”变换被应用于自身...C#代码片段:this.transform.Rotate(5,0,0,Sp
unity3D内置着色器定义了一系列的数学常数,如下: 从第3行开始,第13行结束: #ifndef UNITY_CG_INCLUDED #define UNITY_CG_INCLUDED #define UNITY_PI 3.14159265359f //圆周率 #define UNITY_TWO_PI 6....
128.UIFrame022 K- d6 D$ ^3 N3 f6 q r) d( e 129.UIFrame032 Y3 A, `! T q. ]5 |1 g' E z4 r1 R+ C 130.UIFrame04 131.UIFrame05 132.UIFrame062 R- |& e z; u 133.UIFrame07 134.UIFrame08 135.UIFrame096 k9 R4 `...
8.3观察者模式和代理模式(3)$ Z( }% \4 M( L$ D- Y$ X3 M 9.4 中介者建造者模式(1)7 M+ {$ r, }: j3 y8 K- e8 W) _/ W9 O) z 10.4 中介者建造者模式(2)" T+ r( s4 V6 c5 u- K, p 11.4 中介者建造者模式(3) 12.4 中介...
八、法线贴图及其编解码操作的函数 ...要在Unity3D中导入和使用法线贴图,要设置为Normal map类型,是因为在不同平台上,Unity3D可以利用该平台硬件加速的纹理格式对导入的法线贴图进行压缩,同时也...
一、什么是SQLite? SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等...
为了让大家更容易掌握3D游戏开发...本课程涉及的理论基础适合Cocos2d-x,Unity3D等常用的手机游戏开发引擎。想学习本课程的同学需要一定的高中数学基础,及初级的游戏开发基础。本课程演示代码采用Cocos2d-x V3.8 C++。
UnityAPI.Transform变换 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_Transform_V01_1.0 严立钻 2018.08.21 ...
OpenCVForUnity有封裝好的計算透視變換矩陣的方法: public static Mat getPerspectiveTransform (Mat src, Mat dst) 和通過透視變換矩陣實現透視變換的方法: public static void warpPerspective (Mat src, Mat ...
我们提到VR,总是会想到Oculus,HTC Vive,Pico等头戴VR设备,但是别忘了,最早Google就通过再手机端实现VR了,而且还推出过Cardboard手机盒子,让我们可以用最低的成本体验到VR效果。
孙广东 2016.3.18将 spine 动画 转化为 Ugui 系统的 Graphics 元素:(Unity 5.3以上)SkeletonGraphic.cs 代替官方的 SkeletonAnimation.cs 使用(对象/预制体上)SkeletonGraphic.shader 代替 官方的 Spine/...
目的上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。...
本篇主要介绍唯一可以在C#Like热更新框架使用的JSON库KissJSON,为C#Like度身定做的,后来也发布源码到GitHub,让所有的C#代码都可以免费使用. 这个世界上的JSON库何其多,KissJSON跟其他的JSON库比,有什么特别过人之处?...
已知点P(x,y),与直线上A(x1,y1),B(x2,y2)两点,通过向量AP与BP的叉乘返回的结果,即可确定点在直线的位置关系。2)然后片段判断线段A的起终点是否在线段B,以及线段B的起终点,是否在线段A上,只要有一个条件成立...
文章目录Zed-Unity插件代码注释——ZEDCamera.CS引言基础环境ZedCamera.cs脚本介绍ZedCamera.cs代码(注释后) Zed-Unity插件代码注释——ZEDCamera.CS 引言 Zed-Unity插件提供了在Unity中访问ZED相机SDK的工具,除了...
在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到...
Shader "TAClass/CommonEffects" { Properties { [Header(Render)] [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("Src Blend",int) = 0 [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DstBlend("Dst Blend",...